Concepteur·rice de niveaux technique
Relève de : Directeur créatif
Temps plein – Permanent
L’équipe
Viens rejoindre une équipe en conception sur un mandat unique dans un genre à haute teneur narrative. Nous sommes à la recherche de notre concepteur·rice de niveaux technique, pour venir compléter l'équipe très sénior responsable de la direction créative. Chacun·e d'entre nous contribue plus largement que son simple titre ; nous recherchons un·e collègue avec le même intérêt plus large pour le projet dans son ensemble. On y parvient avec nos apports tout autant haut-niveau (direction) que directement dans la création de contenu moteur. Si tu t'identifies à cette description, alors on doit se parler !
Ce que tu feras
- Implémenter la structure de niveaux/sous-niveaux conjointement avec l'équipe de programmation;
- Mettre en place le déroulement du jeu et la progression;
- Définir et implémenter des événements scriptés, qu'ils soient déclenchés dans le temps ou par un trigger activé par le joueur;
- Gérer le streaming et les performances des éléments de jouabilité et de conception de niveaux, en collaboration avec les Artistes Techniques;
- Optimiser et déboguer les niveaux (“maps”) et éléments de jouabilité via une compréhension des éléments uniques et de ceux qui sont réutilisables;
- Créer de la documentation technique et en être l'ambassadeur·rice au sein de l'équipe de conception de jeu et de niveaux ;
- Définir le pipeline de travail, en collaboration avec les Directeurs·rices techniques.
Ce que tu apportes
- Expérience en tant que Concepteur·rice de niveaux technique dans un studio de jeux vidéo;
- Expérience avec Blueprint dans Unreal Engine et du débogage de scripts;
- Capacité à résoudre les problèmes qui se posent avec les outils/scripts;
- Connaissance technique des outils de développement de jeux vidéo et du flux de production;
- Capacité à organiser et à structurer son propre travail;
- Capacité à travailler en collaboration avec les autres départements;
- Capacité à travailler au sein d'une équipe axée sur l'amélioration continue;
- Capacité à apprendre et à partager ses connaissances.
Encore mieux si tu as
- Expérience en programmation (C++, LUA, UnrealScript, etc.).
Pourquoi te joindre à nous?
- Horaire de travail flexible : Parce que les imprévus font partie de la vie quand on est malade ou on a besoin de journées personnelles;
- Travail hybride: Parce qu’on s’est adapté à la nouvelle réalité;
- Accès aux assurances collectives : Pour prendre soin de toi et de tes proches;
- Accès au REER collectif : On pense à ton futur;
- Accès à un service Télémédecine pour la famille : Pour éviter un agréable 24 heures à l’urgence ;
- Système de bonis : On reconnait le travail accompli.
Viens créer de l’émotion avec nous !
Autres détails
- Famille d'emplois Conception
- Fonction professionnelle LVL2 | Intermediare
- Type de paie Salaire
- Eidos-Montreal, 400 de Maisonneuve Ouest, Montréal, Québec, Canada